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商品の説明

メイドインジャパン・メイドインオオサカ。

clife(クリフ)は金属加工技術とレザークラフト技術、デザインの力で

人々の気持ちに寄り添う製品を提案するファクトリーブランドです。

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真鍮と綺麗な色の本革のキーリング

オリジナルのカラビナとキーリングを本革で繋いだキーホルダー。

真鍮の黄銅色と本革とのコントラストが美しいアイテムです。

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Made in Osaka

厚さ約3mmの真鍮をくり抜き作られたカラビナは、一見無骨に見えますが、研磨、バリ取り加工がしっかりと施された丁寧で繊細な仕上がり。滑らかな曲線と、角のない仕上がりが心地良く感じられます。昭和16年の創業以来、大阪で金属加工業を続ける「宇内金属工業株式会社」だからこそできた形です。

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姫路ピットタンニンレザー

素材の姫路ピットタンニンレザーはピット槽で時間をかけてタンニンとオイルを浸透させており、型崩れしにくく、使い込むほどに味わい深く変化していきます。また、顔料の吹き付けやラッカーでの艶出しをせず、染料のみで染色しているので、自然な表情・艶感が印象的です。

[必ずご確認ください]

  • 真鍮には「バレル研磨」を施しています。細かな研磨石でバリをり、風合いを出します。細かな傷はバレル研磨によるものであり、本製品はその風合いを特徴としています。
  • 工程は一つ一つ手作業にて行われておりますため、商品には製造状避けられない微細な傷がございます。
  • 天然皮革には使用された動物の、生前のバラキズ、シワ、血筋などがございます。天然皮革の醍醐味としてお楽しみ下さい。
  • お客様のお使いのPCモニター・スマートフォンにより、実物と実際の色に若干の違いが出る場合がございます。
grasp  tps-144 クリップキーホルダー clife ninja black クリフ clife キーホルダー キーリング ウォーカー walker 靴ベラ 靴べら クリフ clife キーホルダー キーリング still キークロシェット タバラット TAVARAT キーホルダー ベルトループ
clife / grasp TAVARAT / Tps-144 clife / grasp(ninja black) clife / walker clife / still TAVARAT / Tps-002
商品の種類 カラビナキーホルダー / キーリング カラビナキーホルダー / キーリング カラビナキーホルダー / キーリング 靴ベラキーホルダー / キーリング キーホルダー / キークロシェット ベルトループキーホルダー / キーリング
ブランド clife(クリフ) TAVARAT(タバラット) clife(クリフ) clife(クリフ) clife(クリフ) TAVARAT(タバラット)
原産国 日本製 日本製 日本製 日本製 日本製 日本製
本製品

[クリフ] grasp/グラスプ 日本製 キーリング キーホルダー 真鍮 × 本革

雑多にゲームの話をするブログっぽい

    今回で2章は終了。
    流刑地であるフォートジョイから脱出し、ここから本格的な物語が始まりそうな雰囲気。
    プレイ時間は既に30時間を超えたのですが、まだまだ序盤という感じがしますね。
    1章がチュートリアル、2章が序章という感じでしたから、本作は結構なボリュームがありそうです。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その6 [2章]】の続きを読む

    今作は前作と比べて、移動系のスキルが増えたように感じますね。
    前作だとテレポーテーションの魔法を移動に使う事が多かったのですが、今作は多形術のフライなど、他にも使い勝手の良い移動スキルが増えています。
    敵の背後へ瞬間移動しつつ攻撃するスキルなども有り、キャラクターの特徴を活かして戦いやすくなりました。
    ただ自分で使う分には便利なものの、敵も瞬間移動でこちらの背後を取ってきたりするので、戦闘の難易度は上がっているかもしれません。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その5 [2章]】の続きを読む

    本作から追加された要素として、「物理防御」、「魔法防御」と言うものがあります。
    これは一般的なRPGの防御力とは異なり、一定量のダメージを防ぐバリアのようなもの。
    例えば物理防御が残っている時に物理攻撃を受けても、キャラクターはダメージを受けません。
    各種状態異常も物理防御や魔法防御で防げるようになった為、如何にして相手の防御を削るかが重要となりました。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その4 [2章]】の続きを読む

    前作だと街中にいる衛兵に手を出すと大変な目にあっていたのですが、今作だと割と普通に勝ててしまいますね。
    ストーリーが進むと街にいるマギステルとは敵対関係になるようなので、思い切って倒してしまっても良さそうです。
    クエストに関係する人物もいるので、一通りのクエストを終わらせてからの方が良いですが。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その3 [2章]】の続きを読む

    今回のプレイで気が付いたのですが、コントローラ操作時に表示できるボタンを、XBOXとPS4から選択できるんですね。
    デフォルトではXBOXになっていますが、オプションでPS4に変更できました。
    私はDS4でPCゲームをプレイしているので、今回からPS4表記に変更。
    理想としてはコントローラとマウスを併用したいのですが、コントローラ操作だとマウスは無効になる模様。
    初期状態だとカメラの回転がDeleteとEndキーで、変更しようにも押しやすいボタンが占有されてるのが不便なだけでしたから、両方使えたら良かったのですが。
    【ディヴィニティ オリジナル・シン2 その2 [2章]】の続きを読む

    Steam版「ディヴィニティ オリジナル・シン 2」のプレイを開始しました。
    私も詳しくは無いのですが、Divinityは海外では歴史の古いRPGシリーズ。
    その中のオリジナル・シンシリーズの2作目となるのが、本作。
    オリジナル・シンシリーズは家庭用ゲーム機にも移植されていて、私は前作のPS4版をプレイ済みです。
    前作は面白かったので、続編である本作もずっと気になっていました。
    なかなか機会が無くて、今になってしまいましたけど。
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    今回でストーリー本編はクリア。
    最後までストーリー展開には、首をかしげるシーンが多かったです。
    「あれはどうなった?」と言う疑問が解消される事無く、物語が進行していくので。
    戦闘や育成を楽しみたいと言う人なら十分に楽しめる作品ではあるのですが、物語重視と言う人には合わない作品でしょうね。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その15 [4章9~11]】の続きを読む

    四ノ巻も、中盤から終盤に差し掛かった辺り。
    ゲーム全体で見た場合は佳境へ入る辺りだと思われるのですが、ストーリー的な盛り上がりが見られないですね。
    特に盛り上がりも無く淡々と進んでいる印象で、本当に四ノ巻で終わるのか不安になるレベル。
    これは登場人物が場当たり的に行動しているだけで、最終目標が提示されていないと言う事に起因しているのかもしれません。
    登場人物はまだ、黒幕の正体を知らない状態ですし。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その14 [4章5~8]】の続きを読む

    いよいよ最終章へと突入。
    公式によると本編の想定プレイ時間は120時間との事ですが、そこまでのボリュームではありませんね。
    作中でプレイ時間を確認する手段は無いのですが、現状はせいぜい30~40時間程度。
    フリーバトルはほぼ手付かずの状態ですが、それらを全てクリアしたとしても、120時間には達しそうにはありません。
    公式の目安は、あまり当てにしない方が良さそうですね。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その13 [4章1~4]】の続きを読む

    今回で三ノ巻は終了。
    本作は全4章のようなので、いよいよ終盤と言った所ですね。
    レギュラーメンバーは上級職もレベルがカンストしており、特級職解放の為に関連する初級職や中級職を育てている状態。
    しばらく時間はかかりそうですが、本編クリア前後くらいには特級職を解放できそうな感じ。
    【GOD WARS 日本神話大戦 その12 [3章12~14]】の続きを読む

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